Chelles : gare, lieu de vie |
Cur de
vi(ll)e
Banlieue
parisienne, reconquête dun centre-ville
Le site et son contexte Chelles se
trouve en limite Ouest de la Seine et Marne, à une vingtaine de kilomètres à lEst
de Paris. Elle compte plus de 45000 habitants pour un bassin de population de près de
100000 personnes. Elle marque une des limites du tissu dense de la banlieue parisienne
avec le territoire rural. La gare se trouve sur la ligne Paris-Strasbourg, qui traverse la
ville dEst en Ouest, sur un talus qui coupe le centre-ville (tendant à le limiter
au nord des voies ferrées) et isole les quartiers Sud (qui sétendent jusquà
la Marne) du reste de la ville (cf. annexes : cartes). Quelques constructions hautes
(jusquà R+5) entourent la gare et bordent lavenue de la Résistance au Nord
ou lavenue Foch au Sud. Mais la ville de Chelles est surtout composée de quartiers
pavillonnaires. Des pavillons de pierre meulière qui bordent la voie ferrée entre Gagny
et le triage en passant par la gare. La place Gasnier Guy qui fait office de parvis
sépare gare dun petit îlot de logements et de commerces, véritable verrue rotule
des abords de la gare. Lîlot
verrue
Pavillon,
folies Le centre-ville
et ses petits commerces est encore plus délaissé que dans d'autres villes de la banlieue
Est de Paris. Pour ne rien arranger, un centre commercial (Chelles 2) s'est développé
sur des friches au nord du triage. Pour améliorer les choses, la ville a lancé une
rénovation du centre-ville (projet de ville). Elle se concrétise par la création de la
ZAC centre-gare dont le périmètre englobe lavenue de la Résistance à
lOuest jusquà lentrée du Parc du Souvenir au Nord, la gare routière
à lEst et la PSR au Sud (cf. annexes : ZAC centre-gare). Un concours a été
lancé pour laménagement de la ZAC. Wilmotte en est le lauréat. On lui doit ainsi
la nouvelle gare routière et le marché en cours de construction.
Futur
marché, gare routière Par ailleurs,
la ZAC de lAulnoy se développe entre le centre-ville et Chelles 2 sur dautres
friches SNCF en bord de triage et voit sortir les premiers immeubles regroupant quelques
uns des 1000 à 1500 logements à venir. La gare de
Chelles Gournay (ville limitrophe au Sud de la Marne dépourvue de gare) est un pôle
multimodal. Elle accueille des trains de banlieue (directs depuis Paris-Est et omnibus
jusquà Meaux), des RER (terminus actuel dune des branche Est du RER E (Eole)
qui relie Chelles à Paris (Haussmann-St Lazare)). Elle voit en outre passer des trains de
grande banlieue (directs Meaux depuis Paris-Est), des trains Grande-Ligne (pour Reims,
Metz, Nancy ou Strasbourg,
) et des trains de marchandises. Dès 2006, elle verra
également passer des TGV pour ces mêmes destinations à plus de 200 km/h. Des bus
interurbains utilisent la gare routière au Nord-Est. Ceux de la RATP stationnent de
chaque côté de lavenue de la résistance et passage Bazin. Les taxis stationnent
le long du passage Bazin, face à la gare. Les voitures
particulières stationnent sur les quelques places de la place Gasnier Guy qui font office
darrêt minute, qui lui se situe normalement au Sud le long de la rue du Maréchal
de Lattre de Tassigny. Elles peuvent aussi utiliser le PSR (Parking de Stationnement
Régional) qui borde le remblai sur deux étages et sur près de 400 m de long. Enfin un
parc à vélo complète loffre sur la place Gasnier Guy. PSR La gare
possède quatre accès piétons répartis sur deux passages souterrains. A lOuest on
accède aux quais par le bâtiment voyageur qui donne sur la place Gasnier Guy (sensée
représenter la place de la gare) ou par le sud, face à la rue piétonne Raymond Counil,
par la rue du Maréchal de Lattre de Tassigny. A lEst, un accès secondaire dessert
les quais depuis la gare routière au nord et la rue du Maréchal de Lattre de Tassigny au
sud. Les accès sud sont de simples trous sous le PSR et laccès par la gare
routière nest pas plus accueillant. Les accès
aux quais par lOuest se font par des escaliers fixes et sont doublés par des
escaliers mécaniques par lEst. Il ny a pas daccès pour les personnes
à mobilité réduite.
Accès
gare Nord et Sud
accès secondaire Nord et Sud Evolution de la gare de
Chelles Le premier
bâtiment date de la construction de la ligne en 1849. Il est positionné sur le talus qui
accueille les deux voies de la ligne (cf. annexes : photos historiques). En 1930, le
passage à quatre voies impose la reconstruction du bâtiment, plus imposant avec des
accès côté ville en RDC et des accès aux quais au premier niveau. En 1975, la
partie supérieure est supprimée au bénéfice daccès souterrains aux quais. Les
murs de maçonnerie sont ouverts côté place et les services sont concentrés dans cet
espace linéaire sur un niveau. Deux réaménagements en 1990 et 1999, pour
larrivée du RER E et en vue de lobtention du label Transilien nont pas
changé sa physionomie actuelle. Avec le passage
du TGV-Est le plateau passe de quatre à six voies. Les deux voies supplémentaires
rajoutées au nord, au dessus du bâtiment voyageur actuel permet à la SNCF de repenser
sa gare. Ce projet plus clair et plus contemporain qui devrait proposer une façade
continue entre le pont et laccès secondaire ne reste cependant qu'une version
améliorée du bâtiment actuel. Laccès secondaire gagne de lampleur et
saffirme enfin. La gare routière sétend le long de cette nouvelle façade.
Le pavillon offre un jardin public. Cest
lopportunité de la nouvelle reconstruction due à larrivée du TGV-Est qui
ma poussé à proposer un projet plus ambitieux, dépassant le terme de pôle
multimodal pour créer un nouveau lieu de centralité. Une alchimie mêlant
gare, commerces, bureaux, activités, logements,
Le projet Cur de vi(ll)e est un complexe qui, au-delà du service de transport, souvre sur la ville et propose des activités sociales, ludiques, marchandes dans un lieu unique où linteractivité autant visuelle que fonctionnelle est de mise. Un programme (voir détails en annexe) qui multiplie les activités pour attirer plusieurs types de publics et qui permet de faire vivre lensemble de façon continue. Pour cela plusieurs solutions sont avancées pour pallier aux problèmes existants ou pour proposer de nouvelles fonctions et attractions. Ces nouvelles activités vont drainer un nouveau public qui ne sera plus uniquement là pour voyager. Casser la
barrière voies-talus-parking Lun des problèmes majeur du pôle multimodal actuel est la coupure créée par le faisceau de voies en remblai doublé par le PSR. Pour ne rien arranger les deux voies rajoutées pour le passage du TGV rend cette barrière encore plus épaisse. Je propose deux larges couloirs, passages publics largement vitrés appelés à remplacer les deux existants, étroits et glauques. A lOuest, le premier compose lartère principale du pôle ville. Il est accompagné dun traitement au sol prenant en charge les gens venant de lavenue de la Résistance. Un auvent marque la transition avant lentrée. Sa présence marque lentrée sud par laxe piéton de la rue Raymond Counil. Perpendiculaire aux voies, il franchit ces dernières avec ses simples structures et reprend sa forme au gré des accès aux quais. De part et dautre du faisceau de voies, depuis le boulevard Chilpéric au nord jusquà la rue du Maréchal de Lattre de Tassigny au sud, il est doublé dune barre de bureaux qui renforce sa direction donc son impact. A lEst, le second constitue le passage du pôle gare routière. Celui-ci reprend le principe du premier mais sa direction est celle esquissée par la gare routière tout en se décalant pour former le point de mire de la rue de la Paix. Les deux couloirs offrent des passages libres et fluides car les fonctions marchandes ou liées au transport se décalent sur les bords. Ils offrent également une transparence continue presque aussi claire et directe que la traversée du pont de lavenue de la Résistance. Par ailleurs la largeur libre sous le pont a été doublée et offre de ce fait une liberté de passage plus grande et un champ visuel élargi. Outre lélargissement sous le pont, le traitement de lensemble du site (pôle ville) en espace piétonnier augmente encore ce phénomène Deux pôles,
passages traversants Relier les
deux pôles Le deuxième gros problème est léparpillement des activités sur le site : gare routière au Nord par accès secondaire, PSR au Sud, bâtiment voyageur au Nord-Ouest, Si le PSR pouvait représenter un lien en plan entre les deux pôles, dans la pratique il nen est rien. Je propose daccentuer le lien sud du parking en le rehaussant en retrait par lajout de bureaux et en construisant des logements à langle de lavenue de la Résistance et de la rue du Maréchal de Lattre de Tassigny ; le tout relié par un couloir continu au bord des voies. Un deuxième lien se dessine au nord des voies par un passage public ouvert le long duquel sont disposés des locaux associatifs et le commissariat, et au-dessus duquel prennent place des bureaux reliés entre eux par un couloir ondulant au sud au bord des voies. Les éléments de
liaison des deux pôles et les rotules Cette liaison nord jouxte une extension de la gare routière déjà saturée qui laisse respirer le passage, offre de la lumière, des vues et des points de fuite, et permet une transition douce vers le jardin. Les jonctions entre les deux éléments traversant et les deux éléments parallèles aux voies sont autant de rotules créatrices dévénements. Lintersection Nord-Ouest laisse filer le couloir des bureaux vers le game-centre sous la toiture de limmeuble de bureaux perpendiculaire aux voies, qui marque la séparation des bureaux avec lunivers des jeux. Cest aussi un nud de circulation pour laccès depuis le hall aux deux directions de bureaux. Lintersection Nord-Est permet un accès, sous un auvent, au passage public nord et ses bureaux, ou au couloir du pôle gare routière et ses accès aux quais. Lintersection Sud-Est entremêle les circulations horizontales superposées du couloir des bureaux et des voitures du parking dans le volume du couloir du pôle gare routière qui passe sous la toiture des bureaux. Une circulation verticale permettant laccès aux bureaux et au parkings complète le dispositif. Enfin, lintersection Sud-Ouest est la plus complexe ou la plus riche. Ici se croisent les circulations horizontales superposées du couloir des bureaux et le volume du couloir du pôle ville. On y retrouve des circulations verticales. Mais laxe perpendiculaire aux voies (couloir, commerces, bureaux) est aussi la séparation des logements à lOuest et de la rampe hélicoïdale daccès aux parkings surmontée du restaurant (respectant une autre direction) à lEst. Lensemble ainsi créé répond à plusieurs types de mouvements représentant autant de dynamiques. Le complexe étant fréquenté par des hommes et des trains aux vitesses et aux rythmes tantôt éloignés tantôt concordant, jai décidé que larchitecture devait le traduire. Aussi les deux éléments parallèles aux voies proposent deux types de rythmes représentant la vitesse des trains et la violence du passage. Au sud, la progression vers Paris se traduit par des plots de bureaux espacés de façon régulière (un plein, un vide de même largeur) devant lequel se trouve le couloir continu qui est transparent à lEst pour devenir opaque au niveau des logements, en passant par plusieurs strates de translucidité. On peut voir apparaître, au fur et à mesure que sopacifie le couloir, le nom du complexe (CHELLES CUR DE VI(LL)E) rayé de bandes horizontales aléatoires. Au nord, cest la sinusoïde dun couloir, derrière laquelle viennent prendre place des plots de bureaux, dont lamplitude augmente jusquà exploser contre le mur au bord de lavenue de la Résistance. De cette explosion surgissent des éléments qui au sud du game-centre viennent dessiner le centre commercial souterrain et au nord un vaste cercle entourant la place de la gare pour terminer sa course dans le pavillon pittoresque réhabilité. Ce dispositif donne limpression de rentrer dans quelque chose quand on arrive dans un train qui marque larrêt ou au contraire que lon franchit quelque chose, une sorte de "porte de lest parisien" si on est dans un train sans arrêt. La taille du lettrage permet une lecture de la phrase même à 200 km/h. Un autre élément participe à la cohésion de lensemble. Cest un module de 4m sur 7,5m recouvert de bois que lon retrouve disséminé à travers le complexe. Il est tour à tour escalier, toilettes, rangements, ou bureaux fermés pour les bureaux sud et parkings ou bureaux traversant les voies, ou encore réserve pour le centre commercial souterrain. Les modules à
travers le projet Créer des
repères Ce qui manque le plus cruellement actuellement, cest un signal, le repère évident qui indique la présence de la gare. Le complexe que je propose dépassant la simple fonction de gare, ce nest pas forcément un élément lié au voyage qui doit servir de signal. Jai choisi le game-centre pour représenter lensemble du complexe. Il se trouve au bord de lavenue de la Résistance, là où la mise en perspective est la plus appropriée. On le voit de loin et sa forme tranche avec le contexte. Cest un bâtiment qui bien quéclaté annonce lensemble de Cur de vi(ll)e tout en affirmant sa propre fonction. Sa forme déconstruite et torturée, sa sérigraphie répétitive portant son nom, son dynamisme traduisent sa fonction ludique et jeune. Pour expliquer la fonction logements, les balcons sacquittent de la tâche. Les bureaux ont encore une autre typologie : la barre, la boîte, le plot. Le centre commercial en rez-de-chaussée saffirme par ses vitrines et sa hauteur sous plafond. Les parkings restent très marqués par leur horizontalité et leur dépouillement. Le restaurant situé sur les parkings se démarque par sa forme et son orientation. Et la gare sidentifie par ses logos Transilien (et le bleu associé) hypertrophiés et les horloges omniprésentes. Des horloges présentes sur les quatre accès du complexe et sur le pont du chemin de fer, visible de loin, comme le game-centre. A travers le verre des deux passages (pôle ville et pôle gare routière) on peut voir passer les trains ; donc en lassociant à lhorloge, la gare simpose à nous. A lintérieur, pas dambiguïté : les installations liées au transport sont toutes du même côté, les accès aux quais sont marqués par le logo et la direction sur lascenseur, Enfin, le parvis-place de la gare fait son retour. Débarrassé de ses voitures il met en scène laccès principal avec son auréole daccueil, le V formé par les bureaux et le game-centre qui concentre les flux. Lespace daccueil retrouve un vrai statut de place. Une couverture daccueil marque lentrée dans un nouvel espace et unifie les deux côtés de limmeuble de bureaux, le côté urbain parvis équipé de sièges abrités pour lattente, et le côté jardin qui conserve les folies (pigeonnier, belvédère, kiosque) de lancien jardin romantique dans une composition plus contemporaine. Chaque accès possède ses repères, aucune fonction nest perdue dans le complexe. Lentrée principale explique les bureaux à sa gauche, le game-centre à sa droite et entre les deux les ascenseurs montrent la présence de la gare, et lauvent sérigraphié rappelle le caractère commercial du complexe. Le voyageur, le consommateur ou le simple passant arrivant de la gare routière se trouve face à un auvent qui distribue au choix le passage public nord et ses bureaux, marqué par la tour de circulations verticales et le premier plot de bureaux, ou au couloir du pôle gare routière et ses accès aux quais, marqué par sa haute et large verrière frappé du logo Transilien accompagné de lhorloge. Les deux accès sud ont pour repère un grand espace
vitré sérigraphié qui vient casser lhorizontalité de la façade. Interactivité Les fonctions et leur imbrication, les vues, les circulations font de Cur de vi(ll)e un complexe interactif. Pour rendre lensemble vivant, il fallait que les différentes activités se complètent , sobservent, sopposent. Ainsi la première possibilité qui soffre à nous quand on arrive de lavenue de la Résistance, cest la fréquentation de lespace service banque et relais-poste. Ils annoncent lensemble socio-administratif qui les rattache à la crèche, à la mairie-annexe, au commissariat, voire aux locaux associatifs. La gare est en relation directe avec lespace commercial. On entre dans les logements par une faille dans les commerces . On peut passer librement entre les deux magasins sous le pont Louverture sur la ville se joue à plusieurs niveaux. Les commerces sont accessibles de plain-pied. Les accès au complexe sont clairement visibles ainsi que toutes les circulations horizontales ou verticales. Depuis les quais, malgré la présence des bureaux, on peut toujours voir les toitures de la ville ou les îlots de verdure entre les plots. Le restaurant oriente sa vue vers les hauteurs de Marne la Vallée, ou au contraire regarde passer les trains. Les bureaux, les logements, le game-centre ont tous des vues privilégiées, plus ou moins dégagées, en fonction de la hauteur. La grande transparence de lensemble permet de voir, dêtre vu, ou au contraire de se cacher et permet aussi cette relation avec la ville. La gare, centre du système, offre des vues vers le quai depuis lespace souterrain. les pavés de verre recouvrant les quais offrent lanimation de pas en mouvement. Les guichets automatiques interagissent avec le consommateur. Les bureaux, traversant les voies, en espace ouvert sont parsemés de boites fermées suspendues au-dessus de la ville. Ses boîtes peuvent se fermer totalement ou au contraire voir vers le game-centre. Ce dernier est interactif dans sa composition par son jeu de mezzanines, par le type dactivités proposées entre elles (console personnelle et grand écran, spectateurs et joueurs, mur descalade, ...), et par le jeu lui-même. Les espaces communs, les rotules, les intersections sont autant despaces interactifs. Ils mettent en scène les gens spectateurs ou acteurs du mouvement sur les coursives et autres circulations verticales ou horizontales. Outre les automates vendeurs de billets, les consoles de jeux du game-centre, le complexe présente dautres bornes interactives. Un magasin automatique est présent à côté de lentrée principale. En face, lespace automatique propose dautres services (bornes de type Selecta ou les automates photos, photocopieurs, ). Sans compter ceux présents dans le relais-poste ou dans lagence bancaire. Confort
Le confort, comme on a pu le voir précédemment, passe par un traitement
thermique, acoustique, éclairage, signalétique, du design, des matériaux, des services
proposés.
Tous les accès à Cur de vi(ll)e sont assurés via des sas. Cest vrai
de laccès au pôle ville comme de laccès au pôle gare routière. Mais les
circulations pour laccès aux bureaux par le jardin, par le passage nord ou par les
parkings sont des sas à part entière. Les accès à la moyenne surface et au game-centre
sont aussi équipés de sas. Les deux halls climatisés (pôle ville et pôle gare
routière) sont donc fermés maîtrisant ainsi les courants dair, et conservant la
chaleur lhiver ou lair frais lété. Lattente sur les quais
seffectue dans des espaces climatisés au droit des accès aux quais appartenant à
lun des deux halls. Pour les bureaux, les logements et le game-centre, la
climatisation est généralisée. Les bureaux donnant au sud sont équipés de
pare-soleil, et les balcons des logements font également office de pare-soleil. Si les
appartements ont tous une double orientation Nord-Sud, leur ouverture au Nord est
minimale. Les parkings sont soit protégés du soleil par leurs voisins du dessus ou par
des pergolas au dernier étage.
Laugmentation du trafic ferroviaire va de pair avec laugmentation du
bruit général. Même si les TGV rapides circulant au centre ne sont pas les plus
bruyants, les trains de marchandises circulant sur les voies latérales se rapprochent
quelque peu des habitations. Je propose donc dinstaller des murs anti-bruit au nord
comme au sud entre Gagny et le triage. Au niveau du complexe, la hauteur des constructions
latérales devrait permettre au bruit dêtre contenu sur le site. De plus, les deux
façades qui se font face de chaque côté du faisceau de voies noffrent pas le
même profil (droit au Sud, sinueux au Nord) et la façade Nord possède des élément
absorbants (panneaux de bois). Outre le bruit dû au roulement ou au bruit aérodynamique
du train de passage ou du freinage des trains marquant larrêt, les annonces sonores
(préannonces de passage de train sans arrêt, changement de quais, incidents,
)
devraient également être emprisonnées, au bénéfice des riverains, mécontents depuis
larrivée du RER E et de la labélisation Transilien qui a suivie. Si les
constructions permettent datténuer le bruit pour les riverains, il en est de même
pour les habitants ou occupants des bureaux. En effet ils bénéficient tous dun
couloir entre les voies et leurs locaux qui permet de couper le son.
Léclairage est majoritairement naturel. Les larges façades vitrées
permettent à tous les espaces de profiter dune lumière de qualité. Même les
espaces au Nord des voies bénéficient de cette lumière (parvis, passage public sous la
sinusoïde). Les couloirs autrefois sombres et glauques, profitent de puits de lumière au
droit des quais. Si lon ajoute la lumière diffuse passant à travers les pavés de
verre des mêmes quais, et un éclairage artificiel bien positionné, lambiance de
lespace commercial devrait être des plus chaleureuses. Les bureaux sont tous en
premier jour. Les logements sont largement ouverts au Sud. Les parkings et
larrêt-minute profitent de cette lumière du sud filtrée à létage
supérieure par les pergolas. De nombreuses circulations horizontales ou verticales sont
vitrées et panoramiques
Les seuls endroits dépourvus de lumière naturelle sont
certains escaliers fermés et quelques locaux techniques ou de services. La
signalétique ne devrait pas être trop envahissante. La plupart des espaces
senchaînent clairement et la plupart des fonctions sont affirmées par
larchitecture elle-même. La décoration et notamment les nombreuses sérigraphies
ou pelliculages expliquent déjà grandement lactivité de telle ou telle partie du
complexe. On a vu que game-centre est reproduit à foison sur ledit bâtiment, que le logo
Transilien et le nom Cur de vi(ll)e était présent sur les différents accès,
Elle sera présente quand même, ne serait-ce que pour rassurer les clients. Sérigraphies
(bureaux, Transilien, Game centre, Cur de vi(ll)e) Les formes
appliquées aux différents éléments du programme sont fonction de lactivité qui
sy déroule. Si les formes sont généralement simples et efficaces, pour les
bureaux notamment, elles seront plus élancées et dynamiques pour le game-centre et au
contraire plus douces et tout en courbes rassurantes pour lespace souterrain (voir
vue intérieure en annexe) Les matériaux
mis en uvre sur le site contribuent à une ambiance agréable. Outre le verre
omniprésent favorisant les transparences et multipliant les vues, on fait appel au bois
chaleureux pour lauréole daccueil, pour les modules disséminés à travers
le projet, pour le parquet des deux pôles, pour le mobilier (sièges, bancs, banques
daccueil ou présentoirs)et pour les pergolas protectrices du dernier niveau de
parking. Est présente également la pierre de meulière très présente dans le
patrimoine bâti en banlieue parisienne et mise en oeuvre ici sur les soubassements et
murs de soutènements. Elle a pour avantage de ne pas être taguée puisque la surface
nest pas lisse, et demande peu dentretien. A lintérieur comme à
lextérieur, les couleurs claires sont privilégiées pour les sols. Les bétons
apparents sont banchés avec des résines afin de donner des aspects irréguliers mais
doux et courbes. A lintérieur, le traitement des murs et autres poteaux porteurs
fait appel aux mêmes techniques en privilégiant des couleurs claires et immaculées pour
accompagner les services. Au delà des
matériaux, un travail a aussi était fait sur la végétation. Elle nous accueille sous
lauréole, nous accompagne dans le jardin recomposé, ou encore se déversant le
long du parking sur la façade sud. Les activités
proposées à travers le complexe reflètent son nom Cur de vi(ll)e. On va retrouver
un ensemble de services présents dans les centres-ville ou qui devraient sy trouver
accompagnés dautres activités nouvelles ou capables de capter une nouvelle
clientèle. On retrouve
évidemment la gare au cur du système. Elle est facile daccès et concentrée
dun côté du couloir du pôle ville (les installations liées au transport
ferroviaires sont également présentes dans le couloir du pôle gare routière). Les autres
modes de transport sont réorganisés autour du complexe. Le parking accueille
différentes clientèle suivant les niveaux. Au rez-de-chaussée, avant la rampe
daccès hélicoïdale, on trouve les deux-roues. De lautre côté et avant
laccès au pôle gare routière, prend place larrêt-minute et la dépose
taxis. Enfin, à lEst on trouve le parc abonnés. Le premier étage accueille tout
le monde et le dernier, les clients du restaurant et les occupants des bureaux. La prise
en charge taxi et les bus RATP ont une nouvelle halte sous le pont. La gare routière
conserve ses bus interurbains. Un centre
commercial vient prendre place en face de la gare. Cest un géant des média de type
Virgin ou FNAC qui sinstallerait là. Il aurait un espace café et un espace presse.
Dans le hall, on peut aussi trouver un magasin automatique ouvert du premier au dernier train, et un espace
automatique (photos,
). Un espace pourrait aussi devenir, avec le développement
dinternet, un terminal de réception de petits colis ou objets à récupérer le
soir après avoir passé sa commande via le net. Deux commerces complémentaires
sinstallent de lautre côté de lavenue de la Résistance. Un ensemble
socio-administratif prend place autour de la place. Le pied de limmeuble de bureaux
traversant est occupé par une agence bancaire et un relais-poste. A létage on peut
trouver un cabinet médical. De lautre côté du jardin une crèche occupe le
premier plot de la sinusoïde. Le deuxième, associé au pavillon pittoresque devient une
mairie-annexe. Le troisième reçoit le commissariat de quartier. Le rez-de-chaussée des suivants accueille des
associations. Un complexe de
jeux, le game-centre propose une nouvelle activité sur le site. Sur plusieurs niveaux de
mezzanines, il accueille un cybercafé, des bornes darcade de jeux vidéos, un game-theatre (jeu interactif entre consoles
personnelles et grand écran commun), un mur descalade,
Autre nouvelle
activité sur le site : les bureaux. On en trouve au Sud dans des plots sur les
parkings, au Nord dans des plots contre la sinusoïde, et à lOuest dans
limmeuble traversant. Ce dernier peut accueillir une seule entreprise ou une par
plateau. Les plots sont plutôt prévus pour accueillir des bureaux de voisinage pour
salariés nomades ou un hôtel industriel pour jeunes entreprises. Enfin, des
logements, nouveaux sur le site, peuvent
profiter de la proximité de la gare et des commerces, au sud des voies, à langle
de lavenue de la Résistance et de la rue du Maréchal de Lattre de Tassigny. Ils
profitent également dune orientation plein sud. |